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bachelor
Design Graphique & Numérique

Titre reconnu par l’état Niveau 6

Le Bachelor Design Graphique & Numérique de l’EFET STUDIO CRÉA s’adresse à des étudiants désireux de se former aux professions de Designer Graphique, Motion Designer, Designer Digital, Chef de projet ou Illustrateur.

Le Bachelor Design Graphique et Numérique se déroule sur 3 ans et s’articule autour d’enseignements théoriques fondamentaux, d’enseignements artistiques et d’ateliers de création appliquée. Certains projets sont traités en Workshops, ce qui consiste à consacrer une à deux semaines à la conception et la réalisation d’une commande, selon un brief fourni par une entreprise.

Le Bachelor Design Graphique & Numérique est une formation professionnalisante accessible directement après le bac, quelle que soit la filière préparée. La procédure d’admission s’effectue en ligne et le concours comprend l’étude du dossier scolaire du candidat ainsi qu’un entretien individuel. Une mise à niveau est possible pour les admissions directes en 3e année.

 

Les enseignements qui composent le Bachelor Design Graphique & Numérique sont à la fois théoriques et pratiques et visent tous à l’acquisition de compétences techniques. Ainsi, on y retrouve l’étude de l’Histoire de l’art et la maîtrise des logiciels de création assistée par ordinateur. Les étudiants sont formés aux techniques du dessin et invités tout au long de l’année à participer à des projets de groupe ou à des Workshops. Les enseignants qui prennent en charge l’animation des cours à l’EFET STUDIO CRÉA sont aussi des professionnels du secteur en poste dans leur propre structure ou dans des entreprises. Ils ne perdent jamais de vue la finalité professionnalisante de leur intervention et accompagnent constamment les étudiants dans leur apprentissage et leur épanouissement professionnel.

 

Le Bachelor Design Graphique et Numérique permet aux étudiants de profiter de l’expérience de l’EFET STUDIO CRÉA en tant qu’école spécialisée dans l’alternance. Les stages en 1ère année et l'alternance en 2e et 3e année permettent à chaque étudiant de valider son projet professionnel. C’est un véritable tremplin. Selon le rythme de la formation (en initial ou en alternance), les étudiants auront 3 à 5 mois de stage en fin d’année scolaire ou passeront quatre jours par semaine en entreprise. Ils peuvent obtenir des stages dans ses entreprises partenaires comme le BHV Marais, Europe 1 ou encore la RATP par exemple. Des séminaires professionnels viendront compléter cet apprentissage technique.

 

À l’issue du bachelor l’étudiant se voit titulaire du titre de niveau 6 Designer Graphique, délivré sous l’autorité de SCIENCES-U LILLE et enregistré au RNCP par décision de France Compétences en date du 25 mars 2022 (accessible par la VAE). L’étudiant pourra ensuite poursuivre ses études avec le Mastère Design Graphique et Numérique qui se déroule en deux ans.

 

Prérequis d'entrée en formation :

  • 1ère année : être titulaire du Bac ou d'une certification de niveau 4 selon la nomenclature européenne.
  • 2e année : être titulaire d'un Bac+1 (intégration sous réserve des résultats de l’entretien et des tests d’entrée pour valider les acquis de 1ère année dans le domaine)
  • 3e année : être titulaire d'un diplôme Bac+2 (BTS, DUT, ..) ou d'une certification de niveau 5 selon la nomenclature européenne.
1ère année
2ème année
3ème année
1ère année

Programme

COMMUNICATION VISUELLE
Design graphique
Mise en page
Architecture d'intérieur
Typographie
Design produit
Workshop
NUMÉRIQUE
PAO : Illustrator, Photoshop, Indesign
Packshot
Réalisation de site web
CULTURE GRAPHIQUE ET ARTISTIQUE
Semaine d’intégration
Semaine culturelle
Laboratoire découverte
Histoire de l’art
Rough
Expression plastique
Culture du design
Modèle vivant
Conférences pédagogiques
Anglais
Illustration

Rythmes

1er année
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUILAOÛT
Septembre Mai

Initial : Cours répartis sur 4 jours/semaine

Juin Août

Stage facultatif

1 à 3 mois

2ème année

Programme

COMMUNICATION VISUELLE
Identité visuelle
Edition
Signalétique
Composition typographique
Packaging
Sémiologie et analyse de publicité
Workshop
Prépresse
NUMÉRIQUE
PAO : Illustrator, Photoshop, Indesign, After Effects / Motion Design
Design d'interfaces pour mobiles et tablettes
Méthodologie UI/UX Design
CULTURE GRAPHIQUE ET ARTISTIQUE
Tendances graphiques
Semaine culturelle
Laboratoire découverte
Histoire de l'art
Dessin et storyboard
Expression plastique : reliure
Histoire du graphisme
Conférence pédagogique
MARKETING ET COMMUNICATION
Anglais professionnel
Marketing
Suivi portfolio
Rapport d’activités
Jury grand oral

Rythmes

2e année
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUIN
Septembre Septembre

Alternance : 2 jours de cours / 3 jours en entreprise par semaine + 2 semaines de workshop

3ème année

Programme

COMMUNICATION VISUELLE
Edition print
Magazines
PLV
Merchandising au service de la vitrine
Typo Corporate Design
DA Publicité
Workshops
NUMÉRIQUE
PAO : Illustrator, Photoshop, Indesign
Motion Design
Publication digitale
Design d'interface avec Expérience Design
Web publication
Conception NFT
Création web
CULTURE GRAPHIQUE ET ARTISTIQUE
Histoire de l'art contemporain
Culture graphique et tendances
Conférence pédagogique
MARKETING ET COMMUNICATION
Anglais (TOEIC)
Médias sociaux
Droits à l'image, droits d'auteur
Gestion de projet
Rapport d'activité
Social Media et Branding
Suivi portfolio professionnel

Rythmes

3e année - Rythme en alternance
SEPTOCTNOVDECJANVFEVMARSAVRMAIJUINJUIL
Septembre Juillet

Alternance : 1 jour de cours / 4 jours en entreprise par semaine

+ 6 semaines de séminaires

Objectifs :

• Acquérir les techniques de dessin dites « académiques » et se forger un œil critique.
• Maîtriser parfaitement la suite Adobe : Photoshop®, InDesign®, Illustrator®, Premiere, Lightroom®, After Effects®, Adobe XD® et Figma®.
• S’initier aux différents domaines de la création pour découvrir ces disciplines par le traitement et la conceptualisation de projets.
• Développer la créativité et maîtriser la planification et gestion d’un projet dans son ensemble.
• Maîtriser cadrage, exposition et éclairage pour un usage multimédia.
• Maîtriser les codes de la communication print et digitale, créer son book et multiplier les expériences studio et extérieures pour l’étoffer.
• Comprendre les enjeux et méthodes de travail en entreprise : agence, studio, annonceur…

 

Modalités d’évaluation :

Les compétences et connaissances sont appréciées, à parité, selon deux modalités distinctes : contrôle continu et évaluation finale. Le contrôle continu est organisé sur la période d’enseignement. Il peut être constitué de contrôles de connaissances, de cas pratiques, de travaux de recherche et/ou de présentations orales à réaliser individuellement ou en groupe. Les épreuves d’évaluation finale sont organisées en dehors des séances de cours. Le cas échéant, elles peuvent concerner une étude de cas, la réalisation d’un projet, la rédaction d’un rapport d’activités et/ou d’un mémoire, une mise en situation professionnelle.

poursuite d'études

Design Graphique
& Numérique
Mastère

débouchés

Designer Graphique
Web Designer
Designer Digital
Illustrateur
UX Designer
Motion Designer
Chef de Projet

SAS REGESEE
ETABLISSEMENT D’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR PRIVÉ TECHNIQUE
DERNIÈRE MISE À JOUR : SEPTEMBRE 2021

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